原神恰斯卡核心技能的机制是啥子

恰斯卡一个配队特别灵活的风系主C人物,恰斯卡的特征在于她的元素战技,点按运用进入到骑枪飞行的情形,在空中飞行的经过中长按普攻进行重击,能够用枪瞄准敌人,索敌并进行子弹的填充。一共有六发子弹,全部子弹填充完毕会自动发射,或者提前松手主动发射。在这六发子弹中,会根据队伍里面人物的元素类型来进行填充对应颜色的子弹,填充子弹会有壹个顺序,发射的时候会反着顺序来发射,依次触发对应的元素反应。
当恰斯卡的队内每携带壹个不同元素的人物时,恰斯卡的后三发子弹会按照随机的顺序转换成对应的元素。在六枚子弹中的第三发会根据元素种类的几许来获取对应的概率进行转换成任意壹个元素,队内元素种类越多第三枚子弹转换元素的概率会越高且第三发的伤害也会更高,前两发子弹则是恰斯卡自身的风元素。根据这一点不难看出开元素战技后重击发射子弹是恰斯卡的主要输出手段,而且队伍内的人物元素越丰盛越好,进步子弹元素的转换率,触发更加丰盛的元素反应伤害。
简单来说,恰斯卡的核心技能元素战技对子弹的转换功能,如果队内的其余三个人物全部都是水元素,那么后三发子弹的元素全部都是水,而且第三发概率转换子弹的元素转换率很低而且提高的伤害不多。如果队内的其余人物是二水一火,那么后三发子弹会变成水水火、水火水或者是火水水,数量不会改变,只会随机改变元素子弹的位置,第三枚转换子弹的元素转换率变高并提高伤害。如果队内带满三种不同的元素,那么后三发子弹随机三种元素的排列,其中第三枚子弹必定会换色成这三种元素之中的一种颜色,并吃满提高伤害的效果。
需要注意的是,恰斯卡无法转化水冰火雷元素之外的其他元素,因此配队上最好不要携带风岩草系的人物。根据恰斯卡子弹转换的制度,在配队上最优的是带上三种元素的人物,其次是两种元素也能打。如果想要第三枚子弹的转换概率不受三种元素的影响,那么需要解开恰斯卡的一命,能够增加转换概率,做到即使是两种不同元素也能转换第三枚子弹,而且还额外有能够转换第二枚子弹的效果。
