三国志SLG版打输了还能有战功吗 三国志对打游戏

即便一场战斗以失败告终,玩家依然可以获取一定量的战功,这是游戏机制中壹个明确的设定。战功作为衡量玩家参和战斗表现的重要指标,其获取并不完全和战斗的胜负挂钩,体系会根据玩家在交战经过中的实际表现,主要是对敌方造成的兵力损伤来进行结算。即使未能取胜,只要你的部队在战斗中有效地消耗了敌方的兵力,就能够为自己的贡献获取相应的战功奖励,相比取得胜利,失败后获取的战功数量会显著减少。
游戏设计失败后仍可获取战功的机制,其目的在于鼓励玩家积极参和到游戏的战斗对抗中去,维护游戏的竞技性和策略深度。它传递出这样一种理念:在一场势均力敌或是以弱对强的较量中,全力以赴的战斗行为本身具有价格。这种设计避免了玩家由于畏惧失败或面对强大对手时而选择完全避战,保障了游戏全球的动态对抗活力,也让处于劣势的玩家能够通过不断的交锋和努力有所积累,而非空手而归。
失败后所获战功的具体数值,受到战斗中多个变量的综合影响。根据玩家社区对游戏机制的普遍领会,战功的计算和你击溃的敌方士兵数量直接相关,消灭的敌方兵力越多,获取的战功基础值就越高。双方部队的整体实力对比也会影响最终加成,例如双方武将的等级、所携带战法的数量和等级差距。普遍规律是,当交战双方实力越接近,即等级、战法配置差距越小时,无论胜败,单场战斗也许获取的战功比例会相对更高;反之,若存在明显的等级或战法压制,即使获胜,获取的战功也也许不多。
战功的获取来源有严格限量。只有和玩家部队或城池守军这类有生力量进行实战对抗(即PVP战斗)才能产生战功。而攻打诸如箭塔、拒马、营帐等战略建筑或资源地建筑,无论胜败,都不会被计入战功。战败本身会带来一系列直接的战局影响,例如部队士兵损失、资源消耗、士气下降,在极端情况下部队也许被击溃回城,甚至玩家主城有被攻陷沦为俘虏的风险,这些后果和战功的获取是并行存两个层面。
