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重返未来1999莫莉德尔技能机制是啥子 重返未来1999莫愁乡

作者:admin 更新时间:2026-02-05
摘要:莫莉德尔的核心机制是战备,战备是她独有的状态增益,上限为五十层,每层独立计算持续时间,跟纸信圈儿的风速相似,两则都是本身不提供任何增益,单纯只作为计,重返未来1999莫莉德尔技能机制是啥子 重返未来1999莫愁乡

 

莫莉德尔的核心机制是战备,战备是她独有的情形增益,上限为五十层,每层独立计算持续时刻,跟纸信圈儿的风速相似,两则都是本身不提供任何增益,单纯只作为计数器存在。回合开始时莫莉德尔的洞悉一效果会根据身上的战备层数给队伍提供相应增益,拥有十层或者十层以上时莫莉德尔能获取免疫心神不宁效果的主见,同时使本回合可以开始反击大招。拥有二十或者二十以上战备时莫莉德尔会让我方全体获取一回合的战备部署情形,效果是莫莉德尔身上每有一层战备我方人物大招增加百分之二的创伤加成,有五十层战备时最多能提供百分之百的仪式创伤加成。

当战备大于或等于三十层时会让我方全体获取一回合的武装整修情形,这个情形能在提供百分之三十暴击率的同时,让我方大招获取溢出暴击率一比一转暴伤的效果。主见、武装整修以及战备部署这三个情形可以同时存在,也就是说莫莉德尔拥有三十层及以上战备时就能获取以上三种增益,战备层数的几许决定了莫莉德尔的拐力高低。获取战备的方法有三种,一是靠洞悉三效果,进入战斗时获取十层持续两回合的战备,二是每次释放二技能时能获取二三五层战备,最后一种是洞悉一效果会在我方全体每消耗一点激情时让莫莉德尔获取一层战备。虽然战备有五十层的上限,但在层数满了后新获取的战备会替换掉剩余回合数更少的战备,完全不用担心战备的溢出难题。

莫莉德尔一技能效果是对单个敌人造成一定倍率的现实伤害,接着给该目标挂一层激情萃取,自身获取一回合连续行动一,该技能倍率虽然不高,但能提供仪式队最需要的两个效果,激情萃取能加速全队的激情回转,连续行动一则补充了仪式队最缺乏的行动点。二技能效果是让莫莉德尔获取战备,如果自身处于主见情形下能获取一回合的攻坚,这能在任意我方人物被攻击时触发莫莉德尔的大招进行反击,反击后会移除攻坚。如果没有主见就改为获取一回合的闪击,可以在任意我方人物被攻击时让莫莉德尔用对应阶次的一技能进行反击,该技能可以在不同的情况下让她打出大招。

莫莉德尔大招是群体攻击,释放后对敌方全体造成百分之四百倍率现实伤害,我方全体获取六层礼仪暴击伤害,每层能让大招的暴击创伤提高百分之三。主动释放大招时会额外对敌方全体造成百分之三百现实伤害,反击释放大招时会判定一下莫莉德尔身上的战备层数,每有四层战备就额外让全队获取一层礼仪暴击伤害。同时莫莉德尔也能获取额两回合的教条情形,该情形能提高百分之二十的仪式威力,不过也会让自身无法获取主见情形。